Publicado el 13/04/2026, 14:21:04 | Autor: 3dpoder

Mari: Simula la deformaci贸n de soft bodies con el nodo Warp y canales vectoriales

Crea un canal vectorial con la deformaci贸n inicial, apl铆calo como entrada al nodo Warp en tu capa de pintura y ajusta la intensidad. Esto distorsiona el texturizado de forma no destructiva, simulando el estiramiento y compresi贸n de materiales blandos bajo movimiento.