Mari: Simula la deformaci贸n de soft bodies con el nodo Warp y canales vectoriales
Crea un canal vectorial con la deformaci贸n inicial, apl铆calo como entrada al nodo Warp en tu capa de pintura y ajusta la intensidad. Esto distorsiona el texturizado de forma no destructiva, simulando el estiramiento y compresi贸n de materiales blandos bajo movimiento.