Mari: Usa el nodo "Custom Shader" con capas de procedimentales
Crea un nuevo canal de material, añade un nodo "Custom Shader" y conecta nodos de ruido, gradientes o patrones como "Tile" o "Fractal" a sus entradas Diffuse, Specular o Bump. Exporta el resultado como una malla de textura para usar en cualquier renderizador.