Publicado el 13/04/2026, 14:15:20 | Autor: 3dpoder

Mari: Usa el nodo "Custom Shader" con capas de procedimentales

Crea un nuevo canal de material, añade un nodo "Custom Shader" y conecta nodos de ruido, gradientes o patrones como "Tile" o "Fractal" a sus entradas Diffuse, Specular o Bump. Exporta el resultado como una malla de textura para usar en cualquier renderizador.