Publicado el 13/04/2026, 14:14:47 | Autor: 3dpoder

Mari: Usa el nodo 'Tile Random' en el Shader Tree para generar variación

Crea una capa de pintura base, luego añade un nodo Tile Random como máscara. Ajusta su escala y rotación aleatorias para romper repeticiones y generar un desgaste natural y único en grandes superficies, como paredes o suelos, sin pintar manualmente cada losa.