Mari: Usa el nodo 'Tile Random' en el Shader Tree para generar variación
Crea una capa de pintura base, luego añade un nodo Tile Random como máscara. Ajusta su escala y rotación aleatorias para romper repeticiones y generar un desgaste natural y único en grandes superficies, como paredes o suelos, sin pintar manualmente cada losa.