Publicado el 13/04/2026, 14:12:33 | Autor: 3dpoder

Mari: Usa capas de ajuste para variaci贸n de materiales en entornos

En lugar de pintar texturas finales directamente, crea capas de ajuste (niveles, curvas, saturaci贸n) sobre una base. Duplica y modifica estas capas para generar variaciones r谩pidas de materiales como rocas o maderas, manteniendo coherencia y acelerando la iteraci贸n en grandes superficies.