LuxCoreRender: Configuración rápida de materiales metálicos para productos
En el nodo de material, usa "Metal" en lugar de "Glossy". Ajusta solo el color base (RGB) para el tono del metal y la rugosidad (0.0-0.1 para pulido, 0.2-0.4 para cepillado). Esto simula físicamente la reflexión especular sin complejas capas BSDF, acelerando iteraciones para renders publicitarios de relojes, electrónica o automóviles.