LuxCoreRender: Usa el nodo "Displacement" con texturas procedurales para generar geometría detall...
Conecta una textura (como "Blender Noise") al puerto "Displacement" del nodo "Material Output". Ajusta la "Midlevel" y "Scale" en el nodo de desplazamiento para controlar la altura. Activa "True Displacement" en las propiedades del objeto para un resultado físico preciso y optimiza la subdivisión con el modificador "Subdivision Surface".