Publicado el 13/04/2026, 14:02:52 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Usa nodos de textura procedural con mapeo UV aleatorio

Crea una textura "Random Per Island" y conéctala al mapeo UV de tu material de hojas. Esto asigna coordenadas únicas a cada instancia de vegetación, permitiendo variar el color, rugosidad o transparencia entre plantas idénticas para romper la uniformidad.