Publicado el 13/04/2026, 14:02:19 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Usa el nodo "Object ID" para aislar y ajustar materiales por sección del nivel

En las propiedades de render, activa "Object ID" en las AOVs (pestaña Film). Luego, en el editor de nodos de materiales, usa el nodo "Object ID" conectado a un "Mix" para aplicar diferentes materiales o propiedades (como rugosidad o emisión) a objetos específicos basándote en su ID, permitiendo variaciones rápidas sin duplicar assets.