LuxCoreRender: Usa el nodo "Triplanar Mapping" para texturizar assets complejos sin distorsión
En el editor de nodos, conecta el nodo "Triplanar" a la entrada "Color" del material. Ajusta la escala y rotación para proyectar la textura en los ejes X, Y y Z simultáneamente, eliminando estiramientos en modelos orgánicos o rocas sin UVs perfectos.