LuxCoreRender: Simula fluidos con alta precisión usando el nodo "Volume"
En el editor de nodos, añade un nodo "Volume" a tu material y seleccia "Heterogeneous" para simular líquidos densos. Usa un nodo "Color Ramp" conectado a "Density" para controlar la transparencia y la forma de la superficie del fluido de manera no uniforme.