Publicado el 13/04/2026, 13:57:40 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Simula fuego con volumen de densidad y textura de ruido procedural

Crea un volumen de densidad (smoke/fog) con un material de emisión intensa (alta ganancia, tonos naranja/rojo). Usa una textura de ruido procedural (como "Blender Noise" o "Marble") en el slot de densidad para romper la uniformidad y crear estructuras orgánicas y dinámicas similares a las llamas. Ajusta la escala y el contraste del ruido para co...