Publicado el 13/04/2026, 13:56:03 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Simula colisiones precisas con mallas proxy de baja poli

Para simular rigid bodies complejos, usa el modificador "Remesh" para crear una versión de baja poli de tu objeto como proxy de colisión. Asigna este proxy en las propiedades de física, reduciendo drásticamente el tiempo de cálculo mientras mantienes la precisión visual del modelo original en el render.