LuxCoreRender: Anima transformaciones con el nodo "Vector/Point3D Math"
En el editor de nodos de materiales, conecta un nodo "Time" a un nodo "Vector/Point3D Math" configurado en "Scale". Usa su salida para controlar la ubicación, rotación o escala de un objeto, creando animaciones procedurales suaves y sin keyframes directamente en el material.