Publicado el 13/04/2026, 13:47:52 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Usa el nodo "Tri-Planar Mapping" para texturizar terrenos y rocas

En el editor de nodos, conecta una textura al shader mediante un nodo "Tri-Planar". Esto proyecta la textura en los tres ejes (X, Y, Z), eliminando las deformaciones y estiramientos en superficies complejas y orgánicas, ideal para modelar paisajes realistas sin costuras visibles.