LuxCoreRender: Usa el nodo "Tri-Planar Mapping" para texturizar terrenos y rocas
En el editor de nodos, conecta una textura al shader mediante un nodo "Tri-Planar". Esto proyecta la textura en los tres ejes (X, Y, Z), eliminando las deformaciones y estiramientos en superficies complejas y orgánicas, ideal para modelar paisajes realistas sin costuras visibles.