LuxCoreRender: Usa el modificador "Displacement" con nodos procedurales para detalles complejos
En lugar de modelar manualmente, aplica un nodo "Noise" o "Voronoi" al canal "Displacement" del material. Ajusta la escala y profundidad en el nodo "Bump/Displacement" para generar geometría detallada como piedra o madera de forma no destructiva y renderizada con precisión física.