Lumion: Simula nodos procedurales con mapas de relieve y máscaras de color
Importa texturas de ruido procedural desde herramientas como Substance Designer como mapas de relieve. Luego, en el editor de materiales de Lumion, usa la función "Máscara de color" para mezclar dos materiales basándote en esa textura, creando variación geométrica y de color automática en fachadas o terrenos.