Lumion: Simula cuerpos blandos con animación de malla y materiales de agua
Importa tu objeto como malla animable, aplica el material "Agua" y ajusta su "Altura de ola" y "Velocidad". Usa una velocidad muy baja (~0.01) y una amplitud mínima para una vibración sutil que imite la flexibilidad de un material blando.