Publicado el 13/04/2026, 13:13:09 | Autor: 3dpoder

LightWave: Baking con Render Target en Surface Baker

Selecciona tu objeto, ve a Render > Surface Baker. En "Render Target", elige "UV Map" y ajusta "Image Resolution". Usa "Bake All Surfaces" para generar texturas basadas en iluminación y sombras directamente en tu malla UV.