Publicado el 13/04/2026, 13:09:07 | Autor: 3dpoder

LightWave: Simula fuego con HyperVoxels y gradientes de ruido

Usa HyperVoxels con Sprites y aplica un gradiente de ruido procedural al canal Luminosity y Opacity. Anima la posición del ruido en el eje Y para simular el ascenso y la turbulencia de las llamas de forma orgánica y controlable.