LightWave: Usa HyperVoxels con ruido animado para humo realista
En HV, aplica un gradiente de densidad con textura de ruido animado (Fractal Noise) en el canal Transparency. Ajusta la velocidad del ruido en el eje Y para simular ascensión natural y usa un emisor de partículas con baja emisión para controlar la densidad.