LightWave: Genera texturas procedurales con el nodo Gradient en el Editor de Nodos
En el Editor de Superficies, añade un nodo Gradient a tu canal de Color/Difuso. Usa el tipo "Radial" o "4 Corner" y conecta su salida a nodos como Turbulence o Bump para crear rápidamente bases de metales, suelos o cielos sin imágenes externas.