LightWave: Usa el modificador HyperVoxels para generar mallas procedurales
Aplica HyperVoxels a un emisor de partículas, luego en la pestaña "Geometry" activa "Polygon Mesh". Ajusta "Particle Size" y "Blending" para controlar la densidad y fusión, creando formas orgánicas complejas de forma no destructiva.