Kiri Engine: Usa el modificador "Volumetric Scatter" con texturas de ruido animadas
Importa una malla simple (ej. cubo), añade el modificador "Volumetric Scatter", y en su textura de densidad carga una textura de nube animada. Ajusta la escala, densidad y velocidad de animación para controlar la dispersión y movimiento del humo de forma eficiente.