Publicado el 13/04/2026, 11:39:43 | Autor: 3dpoder

Keyshot: Usa la malla de desplazamiento con mapas de ruido procedural

En el material, activa la geometría de desplazamiento y carga un mapa de ruido Perlin o Worley. Ajusta la altura y la escala para crear variación en la superficie, luego aplica un material de hierba o follaje encima para simular vegetación densa y natural sin modelar cada hoja.