Keyshot: Simula llamas realistas con el material "Subsurface Scattering" y mapas de textura
Usa un material Subsurface Scattering (Difusión Subsuperficial) naranja/rojo. En el canal "Densidad", conecta una textura de ruido procedural (Perlin) animada. Ajusta la velocidad y escala del ruido para simular el movimiento del fuego y la opacidad para controlar la intensidad.