Keyshot: Simula cuerpos blandos con el material "Subsurface Scattering" y la textura "Bump"
Aplica el material "Subsurface Scattering" a tu modelo, luego añade una textura "Bump" con un ruido "Perlin" o "Cellular". Ajusta la escala y la intensidad del bache para crear la deformación y la apariencia orgánica y maleable de un material blando.