Keyshot: Usa la herramienta "Punto de pivote" para pre-rigging de partes.
En el modo "Proyecto", selecciona una pieza y activa su "Punto de pivote" en la pestaña "Escena"; arrástralo para definir el centro de rotación. Esto es crucial para animar ensamblajes, ya que cada parte girará correctamente desde su eje lógico.