Iray: Simula humo denso con volúmenes de densidad variable
Crea un volumen MDL y conecta una textura de ruido (como Perlin) al puerto 'Density'. Anima la escala y posición del ruido para el movimiento. Ajusta la 'Density Multiplier' muy alta (ej. 1000) y usa un material 'Isotropic' con alta dispersión para que la luz interactúe con las partículas.