Iray: Usa el mapa de densidad de melanina para controlar la translucidez de la piel
En los canales de material, conecta una textura en escala de grises al parámetro "Melanin Density" del shader de piel Iray. Las áreas más claras (alta densidad) reducirán la sub-surface scattering, endureciendo el look, mientras que las oscuras lo potenciarán, creando zonas más translúcidas y realistas como lóbulos de orejas o nudillos.