InstaMAT: Usa la función "Bake to Vertex Color" para mapas de oclusión rápidos
Selecciona tu malla, añade un nodo "Ambient Occlusion" en el shader y conéctalo a "Bake to Vertex Color". Esto hornea la oclusión directamente en los colores de vértice, ideal para assets de bajo polígono en móviles o estilizados, ahorrando una textura completa.