Iclone: Simula humo denso con partículas y post-procesado
Combina el sistema de partículas (añade emisor, usa textura de humo) con el canal de profundidad en el render. En post-procesado (iClone/Unreal), aplica un volumen ligero (light shaft) y desenfoque de profundidad para dar densidad y atmósfera realista al humo estático o en movimiento.