Publicado el 13/04/2026, 09:30:25 | Autor: 3dpoder

Iclone: Simula humo denso con partículas y post-procesado

Combina el sistema de partículas (añade emisor, usa textura de humo) con el canal de profundidad en el render. En post-procesado (iClone/Unreal), aplica un volumen ligero (light shaft) y desenfoque de profundidad para dar densidad y atmósfera realista al humo estático o en movimiento.