Iclone: Usa el nodo "Material Switch" para variaciones rápidas de shaders
En el editor de materiales, arrastra el nodo "Material Switch" y conecta diferentes shaders a sus puertos. Usa un controlador (como un slider de parámetro de personaje) para alternar entre ellos en tiempo real, creando efectos dinámicos como piel que se moja o ropa que se ensucia sin múltiples assets.