Iclone: Usa el editor de materiales con capas para mezclar mapas PBR
En el editor de materiales, activa el modo "Layer" en la pestaña "Shader". Importa tus mapas (Albedo, Roughness, Normal) y apílalos como capas, usando los modos de fusión "Multiply" o "Overlay" para la Roughness/Metallic. Ajusta la opacidad de cada capa para controlar la intensidad.