Iclone: Usa el panel "Material Room" con capas de ruido procedural
Crea un nuevo material en el "Material Room", añade una capa "Noise" en el canal de difusión. Ajusta el tipo (Perlin, Fractal), escala y contraste para generar bases de piedra, metal o tela. Combina varias capas usando modos de fusión "Multiply" o "Overlay" para añadir complejidad rápidamente.