Iclone: Usa el modificador "Mesh Deform" con animación de ruido
Aplica el modificador "Mesh Deform" a un objeto base, luego anima sus parámetros de "Noise" usando la línea de tiempo. Esto genera geometría orgánica y cambiante, ideal para crear terrenos, nubes o rocas procedurales sin salir del entorno de animación.