Houdini: Usa el Attribute Wrangle para controlar sims con precisión
En lugar de depender solo de fuerzas globales, escribe VEX en un Attribute Wrangle para manipular atributos como `v` (velocidad) o `force` por punto. Por ejemplo, `@v.y += sin(@Time + @P.x) * 0.1;` añade un movimiento oscilante, dando un control programático y de alto rendimiento sobre el comportamiento de la simulación.