Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle para crear geometría procedural
En un Geometry SOP, añade un Attribute Wrangle (VEX) y escribe `addpoint(0, @P);` en el código. Luego, usando `@P` y funciones como `sin()` o `rand()`, puedes generar puntos, líneas o polígonos de forma matemática y totalmente controlada por parámetros.