Houdini: Genera terrenos con Heightfield Scatter y Noise
Crea un Heightfield y conéctalo a un Heightfield Scatter. Usa un nodo Attribute Noise en el puerto "Scatter Attributes" para perturbar la altura de los puntos dispersados. Luego, utiliza un Heightfield Scatter a Heightfield para reconvertir esos puntos en un terreno, logrando un control preciso sobre la densidad y la forma de las características...