Houdini: Usa el nodo L-System con reglas de crecimiento por atributos
Crea un atributo `density` en tu terreno y úsalo en las reglas del L-System (ej: `A --> F[+A][-A]` solo si `@density>0.5`). Esto vincula la distribución y complejidad de la vegetación a mapas de control, generando bosques más densos en laderas norte o claros en zonas rocosas de forma totalmente procedural.