Houdini: Baking eficiente con el nodo Texture Baker y mapas UV únicos
Utiliza el nodo Texture Baker en el contexto COP2D; asegúrate de que tu geometría tenga mapas UV únicos y sin solapamientos. Conecta la escena renderizada y la malla de destino, luego define el mapa de salida y la resolución para un bake limpio y sin artefactos.