Publicado el 13/04/2026, 09:10:05 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo PolyReduce con el método "Quadrics (Surface Curvature)"

En el panel de parámetros, activa "Preserve Groups" para mantener bordes duros y ajusta "Feature Preserving" > "Weight" a ~0.5. Luego, conecta un nodo "Attribute Promote" antes para convertir "uv" a "detail" y proteger la mapeado UV durante la reducción.