Houdini: Usa el nodo PolyReduce con el método "Quadrics (Surface Curvature)"
En el panel de parámetros, activa "Preserve Groups" para mantener bordes duros y ajusta "Feature Preserving" > "Weight" a ~0.5. Luego, conecta un nodo "Attribute Promote" antes para convertir "uv" a "detail" y proteger la mapeado UV durante la reducción.