Houdini: Usa Vellum Constraints con Stretch y Bend para simular soft bodies
Crea una geometría, añade un nodo Vellum Constraints, habilita Stretch y Bend. Ajusta Stiffness de Stretch a un valor bajo (~100) y Bend alto (~1000) para un material blando pero que mantiene su forma, evitando un colapso excesivo.