Publicado el 13/04/2026, 09:04:10 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo RBD Material Fracture para colisiones destructivas realistas

En lugar de simular toda la geometría, conecta el objeto a fracturar a este nodo y define materiales por grupo de primitivas. Luego, en el DOPnet, usa el solver "Bullet RBD Fractured Object" que respetará estos materiales, haciendo que las fracturas sigan los límites de los materiales asignados, optimizando y dando más control.