Houdini: Usa el nodo Bone Capture para una deformación automática y limpia
Tras crear tu esqueleto con Bone, conecta la geometría al nodo Bone Capture. En sus parámetros, activa "Capture Method: Bone" y ajusta "Capture Radius" para definir la influencia de cada hueso. Esto genera automáticamente los grupos de vértices y pesos, acelerando drásticamente el skinning inicial.