Publicado el 13/04/2026, 08:58:32 | Autor: 3dpoder

Houdini: Usa el nodo MaterialX para crear y gestionar materiales PBR

Exporta tus shaders como redes MaterialX desde el contexto /mat. Esto te permite crear materiales PBR complejos, no destructivos y portables entre aplicaciones como USD o Unreal Engine, manteniendo un flujo de trabajo procedural.