Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle con VEX para generar puntos procedurales
En un Geometry SOP, añade un Attribute Wrangle y escribe `@P = set(rand(@ptnum)-0.5, rand(@ptnum+777)-0.5, 0);` en el código VEX. Esto genera puntos aleatorios en un plano, donde `@ptnum` es la semilla. Puedes escalar, animar o manipular estos puntos como base para scatter, instancias o ruido procedural.