Publicado el 13/04/2026, 08:55:35 | Autor: 3dpoder

Houdini: Modelado con el nodo Attribute Wrangle

Usa un Attribute Wrangle en modo "Detail" para generar geometría proceduralmente. Escribe código VEX como `addpoint(0, @P);` para crear puntos, luego conecta nodos como Add o PolyExtrude para construir mallas complejas con lógica programática.