HiCAD: Usa la herramienta "Estructura de puntos" para crear la base del rig
En el menú "Geometría", selecciona "Estructura de puntos". Define puntos clave (articulaciones) con coordenadas absolutas o relativas. Luego, usa "Líneas de conexión" entre puntos para crear los huesos, facilitando la jerarquía y animación posterior.