Publicado el 13/04/2026, 08:23:18 | Autor: 3dpoder

Hexagon: Genera terrenos con ruido procedural en mallas de polígonos

Crea una malla plana subdividida, luego aplica "Deform > Noise" con un patrón fractal (como Perlin). Ajusta la amplitud y frecuencia para controlar la orografía, y usa "Sculpt" con suavizado local para refinar detalles como valles o crestas.