Hexagon: Genera terrenos con ruido procedural en mallas de polígonos
Crea una malla plana subdividida, luego aplica "Deform > Noise" con un patrón fractal (como Perlin). Ajusta la amplitud y frecuencia para controlar la orografía, y usa "Sculpt" con suavizado local para refinar detalles como valles o crestas.