Hexagon: Genera terrenos masivos con el modificador "Displace" y mapas de altura en capas
Importa un plano subdividido, aplica "Displace" y carga un mapa de altura global. Luego, duplica el modificador, cambia el mapa a uno de detalle local y reduce su "Strength" para añadir erosión y rocas sin escalar la malla base, creando variación realista de forma no destructiva.